این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Focal Press; 1st edition (March 15, 2011)
- Language : English
- Paperback : 336 pages
- ISBN-10 : 0240817176
- ISBN-13 : 978-0240817170
کتاب Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
What really makes a video game story interactive? What's the best way to create an interactive story? How much control should players be given? Do they really want that control in the first place? Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences? All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You'll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games. You'll get the expert advice you need to generate compelling and original game concepts and narratives.With Interactive Storytelling for Video Games, you'll:
* Explore popular styles and genres of games (RPGs, Online Games, First Person Shooters, and more) * Learn to create effective, original concepts and story lines with key components in mind: structure, process, characters, player desire, and outcome * Learn about what players want, what they expect, and how to create truly compelling player-driven experiences * Get access to an associated website with additional data on storytelling preferences in games, valuable PowerPoint lectures for professors for each chapter of the book, and links to movies, websites, game writer discussion boards, and more
منابع کتاب کتاب Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
واقعاً چه چیزی یک داستان بازی ویدیویی را تعاملی می کند؟ بهترین راه برای ایجاد یک داستان تعاملی چیست؟ چقدر باید به بازیکنان کنترل داده شود؟ آیا آنها واقعاً در وهله اول این کنترل را می خواهند؟ آیا آنها حتی می دانند که چه می خواهند - یا خواسته های اعلام شده آنها در تضاد با ترجیحات ناخودآگاه است؟ همه این سوالات و موارد دیگر در این کتاب قطعی در مورد داستان گویی تعاملی برای بازی های ویدیویی بررسی شده است. شرح مفصلی از انواع اصلی داستان های تعاملی، مطالعات موردی بازی های محبوب (از جمله Bioshock، Fallout 3، Final Fantasy XIII، Heavy Rain، و Metal Gear Solid) و نحوه تعامل بازیکنان با آنها، و یک تجزیه و تحلیل عمیق نتایج یک نظرسنجی ملی در مورد ترجیحات داستان سرایی بازیکن در بازی ها. شما'
* سبکها و ژانرهای محبوب بازیها (RPG، بازیهای آنلاین، شوترهای اول شخص و موارد دیگر) را بررسی کنید * یاد بگیرید که مفاهیم و خطوط داستانی مؤثر و اصلی را با در نظر گرفتن اجزای کلیدی در ذهن داشته باشید: ساختار، فرآیند، شخصیتها، میل بازیکن، و نتیجه * در مورد آنچه بازیکنان می خواهند، انتظارات آنها و نحوه ایجاد تجربیات واقعاً قانع کننده مبتنی بر بازیکن بیاموزید * به یک وب سایت مرتبط با داده های اضافی در مورد اولویت های داستان سرایی در بازی ها، سخنرانی های ارزشمند پاورپوینت برای اساتید برای هر فصل از کتاب، و پیوندها دسترسی پیدا کنید. به فیلم ها، وب سایت ها، تابلوهای بحث نویسندگان بازی و موارد دیگر
ارسال نظر درباره کتاب Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories